redakcja i wyb贸r George R. R. Martin ; autorzy John J. Miller, Roger Zelazny, Leanne C. Harper, Arthur [>>] Byron Cover, Melinda M. Snodgrass, Edward Bryant, Stephen Leight, Pat Cadigan, Walter Jon Williams, George R. R. Martin ; prze艂o偶y艂 Micha艂 Jakuszewski.
Na ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć b贸j z siłami świata przestępczego.
Brudne gry rozgrywają się w tym samym, stworzonym przez George’a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w Wyprawie as贸w i tuż po nich. Trzy gł贸wne wątki książki tworzą splatające się ze sobą opowieści. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie tożsamości Ż贸łwia, kt贸ry zwątpił w sens swej superbohaterskiej działalności. Druga stanowi relację z życia Croyda Crensona, kt贸ry przechodzi przez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowieść o wysiłkach Tachiona, pr贸bującego uporać się z nowo odnalezionym wnukiem Blaise’em, wojną gang贸w na ulicach Dżokerowa oraz zagrożeniem, jakie stwarza Crenson.
Istnieje tajemna historia 艣wiata. Po zako艅czeniu II wojny 艣wiatowej Ziemi臋 atakuje obcy wirus, u偶yczaj膮c grupce ocala艂ych ludzi pewnych niezwyk艂ych mocy. Niekt贸rych z nich - osoby obdarzone nadludzkimi zdolno艣ciami fizycznymi lub mentalnymi - nazywa si臋 asami. Innych - oszpeconych lub kalekich - okre艣la si臋 mianem d偶oker贸w. Niekt贸rzy z odmienionych wykorzystuj膮 swe talenty dla dobra ludzko艣ci, inni za艣 do czynienia z艂a. Dzikie karty opowiadaj膮 histori臋 ich wszystkich.
Tom 2
Wie偶a as贸w Tyt. oryg.: "Aces high ".
Gdy po II wojnie 艣wiatowej obcy wirus zaatakowa艂 ludzko艣膰, garstka ocalonych zdoby艂a nadnaturalne moce. "Wie偶a As贸w" opowiada ich histori臋. Wszystko zacz臋艂o si臋 w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwyk艂ego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekszta艂cania gen贸w. Stworzy艂 on obdarzonych pot臋偶nymi mocami as贸w oraz dziwacznych, zniekszta艂conych d偶oker贸w. Po trzydziestu latach przed ocalonych dotkn膮艂 nowy koszmar. Z otch艂ani kosmosu przybywa R贸j - 艣miertelne zagro偶enie zdolne zniszczy膰 ca艂膮 planet臋. Asowie i d偶okerzy musz膮 zapomnie膰 o wzajemnej nienawi艣ci, by stan膮膰 do bitwy, kt贸rej nie mog膮 przegra膰... W艣r贸d autor贸w Wie偶y as贸w znajdziemy prawdziwych "gigant贸w" literatury science fiction i fantasy: George`a R. R. Martina, Rogera Zelazny`ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.
Czterdzie艣ci lat po pojawieniu si臋 wirusa dzikiej karty geniusz z艂a przywo艂uje moce ciemno艣ci! Ulice Nowego Jorku eksplodowa艂y rado艣ci膮, gdy nadchodzi艂 Dzie艅 Dzikiej Karty, obchodzony corocznie 15 wrze艣nia, by wspomina膰 umar艂ych i cieszy膰 si臋 偶yciem. To dzie艅 fajerwerk贸w, ulicznych festyn贸w, parad, dzie艅 picia i walk toczonych w zau艂kach. Z ka偶dym mijaj膮cym rokiem obchody by艂y coraz bardziej szalone i zakrojone na coraz wi臋ksz膮 skal臋. W roku 1986, gdy nadesz艂a czterdziesta rocznica pojawienia si臋 wirusa, Dzie艅 Dzikiej Karty zapowiada艂 si臋 lepiej ni偶 kiedykolwiek dot膮d. Media i tury艣ci zauwa偶yli w ko艅cu to 艣wi臋to i ruch w barach oraz restauracjach by艂 wi臋kszy ni偶 zwykle... Pod ziemi膮 ukrywa si臋 jednak wypaczony geniusz - Astronom, kt贸rego obchodzi tylko jedno: zniszczenie. Spragniony zemsty na wszystkich asach, kt贸rzy go pokonali, Astronom zabija kilku z nich przy pomocy swych s艂ug, Zgona i Ruletki. Asowie i d偶okerzy b臋d膮 si臋 musieli zjednoczy膰, by przetrwa膰...
Jak wygl膮da艂by nasz 艣wiat, gdyby w pe艂nym burzliwych wydarze艅 XX wieku naprawd臋 偶yli superbohaterowie i 艂otry o nadludzkich mo偶liwo艣ciach? Czterdzie艣ci lat po pojawieniu si臋 wirusa dzikiej karty 艢wiatowa Organizacja Zdrowia postanawia wys艂a膰 misj臋 z艂o偶on膮 z as贸w, d偶oker贸w, polityk贸w i dziennikarzy. Misja zbada, jak kraje radz膮 sobie z wirusem, kt贸ry zmieni艂 oblicze ludzko艣ci. Ekip膮 kieruje Gregg Hartmann, senator o prezydenckich aspiracjach, ukrywaj膮cy w r臋kawie niebezpiecznego asa. Towarzyszy mu grupa, w kt贸rej sk艂ad wchodz膮 niekt贸rzy z najpopularniejszych bohater贸w serii - doktor Tachion, asowie Sokolica i Z艂oty Ch艂opiec oraz d偶okerzy Poczwarka, Troll i Ojciec Ka艂amarnica. Od d偶ungli Haiti i Peru po burzliw膮 scen臋 polityczn膮 Egiptu, od klasztoru w Japonii po ulice najwi臋kszych metropolii Europy bohaterowie ujrz膮 wiele niezwyk艂ych rzeczy. Niekt贸rym dzikim kartom oddaje si臋 cze艣膰 jako bogom, a pewne wydarzenia wydaj膮 si臋 spe艂nieniem przepowiedni sprzed stuleci, kt贸ra wywrze trwa艂y wp艂yw na przysz艂o艣膰 ca艂ego 艣wiata.
Tom 5
Brudne gry : powie艣膰 mozaikowa Tytu艂 orygina艂u: Down and dirty
Na ulicach D偶okerowa wybucha wojna mi臋dzy mafi膮 i Widmowymi Pi臋艣ciami. Przemoc wyrwa艂a si臋 spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i d偶okerzy s膮 zmuszeni toczy膰 b贸j z si艂ami 艣wiata przest臋pczego. "Brudne gry" rozgrywaj膮 si臋 w tym samym, stworzonym przez George`a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarze艅 opisanych w Wyprawie as贸w i tu偶 po nich. Trzy g艂贸wne w膮tki ksi膮偶ki tworz膮 splataj膮ce si臋 ze sob膮 opowie艣ci. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie to偶samo艣ci 呕贸艂wia, kt贸ry zw膮tpi艂 w sens swej superbohaterskiej dzia艂alno艣ci. Druga stanowi relacj臋 z 偶ycia Croyda Crensona, kt贸ry przechodzi przez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowie艣膰 o wysi艂kach Tachiona, pr贸buj膮cego upora膰 si臋 z nowo odnalezionym wnukiem Blaise`em, wojn膮 gang贸w na ulicach D偶okerowa oraz zagro偶eniem, jakie stwarza Crenson.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Klasyka literatury postapo. Kultowa powieść wielokrotnego zdobywcy nagr贸d Hugo i Nebula.
Wojna nuklearna spustoszyła świat. W Ameryce P贸łnocnej ocalali ludzie usiłują przetrwać w niewielkich enklawach, pozostałościach dawnych stan贸w.
Czort Tanner, brutalny członek gangu motocyklowego, otrzymuje szansę odkupienia swych win. Na wschodzie wybuchła epidemia i ktoś musi dostarczyć szczepionkę z Los Angeles do Bostonu. Tanner rusza Aleją Potępienia, by mierzyć się z promieniowaniem, gniewem natury, zmutowanymi zwierzętami i jeszcze gorszymi niż one ludźmi.
UWAGI:
Na ok艂adce: Powie艣膰 nominowana do Nagrody Hugo. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Roger Zelazny ; prze艂o偶y艂 Zbigniew A. Kr贸licki.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Merlin, syn Corwina, żyje spokojnie w naszym świecie, ale ten spok贸j nie trwa długo. Straszliwe moce zła z alternatywnego świata w Cieniu przepędzają go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wplątany w rodzinne intrygi. Grozi mu też zemsta, kt贸rą nieznany wr贸g zaprzysiągł jego krewnym. Na szczęście Merlin odziedziczył po ojcu nie tylko siłę i spryt, ale ma też kilka własnych atut贸w.
Tom 1.: Zes艂any do Cieni poprzez czas i przestrze艅 bohater budzi si臋 pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pami臋ta w艂asnej przesz艂o艣ci, lecz wie, 偶e grozi mu 艣miertelne niebezpiecze艅stwo. Wys艂annicy Amberu usi艂uj膮 powstrzyma膰 Corwina - prawowiernego spadkobierc臋 tronu - przed powrotem do prawdziwego 艣wiata, gdy偶 zgodnie z prawem musi on najpierw upora膰 si臋 z niezwyk艂膮 rzeczywisto艣ci膮 oraz pokona膰 demonicznych morderc贸w. Najwi臋kszymi i najgro藕niejszymi przeciwnikami okazuj膮 si臋 jednak cz艂onkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo wi臋z贸w krwi snuj膮 intrygi przeciw sobie i nie przebieraj膮 w 艣rodkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity w艂adca Amberu, po ucieczce z wi臋zienia postanawia podj膮膰 walk臋 o tron. W tym celu musi uda膰 si臋 do Cienia po diamentowy proszek s艂u偶膮cy jako proch strzelniczy. W pe艂nej niebezpiecze艅stw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - cz艂owiek o niezbyt chlubnej przesz艂o艣ci. Obaj docieraj膮 do czarnej drogi, kt贸r膮 przebywaj膮 do Amberu zast臋py demonicznych morderc贸w i potwory przywo艂ane kl膮tw膮 Corwina. Ksi膮偶臋 musi stoczy膰 walk臋 zar贸wno o ocalenie kraju przed zag艂ad膮, jak i o odzyskanie korony zagarni臋tej przez Eryka.
Tom 3
Znak Jednoro偶ca Tyt. oryg. : "Sign of the unicorn ".
Po 艣mierci kr贸la-uzurpatora Eryka oraz jego brata Caine`a - pretendenta do tronu Amberu, ksi膮偶臋 Corwin zn贸w musi przej膮膰 w艂adz臋. I zn贸w rozpoczynaj膮 si臋 intrygi w rodzinie kr贸lewskiej, a rodze艅stwo nie przebiera w 艣rodkach, by pozby膰 si臋 niepo偶膮danych spadkobierc贸w. Corwin jednak demaskuje knowania swych braci i si贸str, doprowadzaj膮c do nieuchronnej konfrontacji i rozwi膮zuj膮c niekt贸re zagadki. Prawowity ksi膮偶臋 rusza w 艣lad za jednoro偶cem i odnajduje drog臋 do prawdziwego Amberu. Jego 偶yciu zagra偶a jednak 艣miertelne niebezpiecze艅stwo...
Tom 4
R臋ka Oberona Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Potomkowie Oberona wci膮偶 nie mog膮 doj艣膰 do porozumienia i nieustannie knuj膮 spiski maj膮ce wykluczy膰 ewentualnego nast臋pc臋 tronu. W w臋dr贸wce poprzez 艣wiaty-cienie ksi膮偶臋 Amberu, Corwin, trafi艂 do miasta na niebie Tir-na Nog`th. Ujrza艂 tam niepokoj膮cy zbi贸r znak贸w i wr贸偶b, a tak偶e zdoby艂 od ducha brata, Benedykta, niezwyk艂膮 mechaniczn膮 r臋k臋. Odegra ona teraz wa偶n膮 rol臋 w walce z Klejnotem i jego w艂a艣cicielem. Czy rozgrywki rodze艅stwa o w艂adz臋 w Amberze zostan膮 rozstrzygni臋te? I kto tym razem przejmie dominacj臋 nad Cieniem?
Tom 5
Dworce chaosu Tyt. oryg. : "The courts of chaos ".
Oberon przed 艣mierci膮 przekazuje za po艣rednictwem Dary wa偶n膮 wiadomo艣膰. Wysy艂a te偶 swego syna, ksi臋cia Corwina, aby powstrzyma艂 Chaos, kt贸ry zagra偶a nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna si臋 wy艣cig z burz膮 nadci膮gaj膮c膮 z p贸艂nocy i nios膮c膮 zag艂ad臋. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga si臋 z licznymi przeciwno艣ciami, staraj膮c si臋 jednocze艣nie dowiedzie膰, kto z jego rodze艅stwa okaza艂 si臋 zdrajc膮. Usi艂uje r贸wnie偶 wykre艣li膰 nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzyma膰 niebezpiecze艅stwo gro偶膮ce ze strony Dworc贸w Chaosu. Chocia偶 ginie g艂贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygni臋ta. Na arenie zmaga艅 pojawiaj膮 si臋 nowi bohaterowie...
Tom 6
Atuty zguby Tyt. oryg. : "Trumps of doom ".
Merlin, syn Corwina, 偶yje spokojnie w naszym 艣wiecie, ale ten spok贸j nie trwa d艂ugo. Straszliwe moce z艂a z alternatywnego 艣wiata w Cieniu przep臋dzaj膮 go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wpl膮tany w rodzinne intrygi. Grozi mu te偶 zemsta, kt贸r膮 nieznany wr贸g zaprzysi膮g艂 jego krewnym. Na szcz臋艣cie Merlin odziedziczy艂 po ojcu nie tylko si艂臋 i spryt, ale ma te偶 kilka w艂asnych atut贸w.
Tom 7
Krew Amberu Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego ksi臋cia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pu艂apki, gdzie by艂 uwi臋ziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie 艣miertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry sta艂 si臋 dla niego 艣wiatem gro藕nym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸偶ni膰 sprzymierze艅c贸w od przeciwnik贸w.
Tom 9
Rycerz cieni Tyt. oryg. : "Knight of Shadows ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂. Do Corwina podobny jest jego syn, Merlin, kt贸ry zapragn膮艂 odwiedzi膰 kr贸lewski 艣wiat Amberu. Nie spodziewa艂 si臋 jednak, i偶 odwiedziny te stan膮 si臋 pocz膮tkiem niebezpiecznej drogi.
Tom 10
Ksi膮偶臋 chaosu Tyt. oryg. : "Prince of chaos ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Oberon przed śmiercią przekazuje za pośrednictwem Dary ważną wiadomość. Wysyła też swego syna, księcia Corwina, aby powstrzymał Chaos, kt贸ry zagraża nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna się wyścig z burzą nadciągającą z p贸łnocy i niosącą zagładę. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga się z licznymi przeciwnościami, starając się jednocześnie dowiedzieć, kto z jego rodzeństwa okazał się zdrajcą. Usiłuje r贸wnież wykreślić nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzymać niebezpieczeństwo grożące ze strony Dworc贸w Chaosu. Chociaż ginie gł贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygnięta. Na arenie zmagań pojawiają się nowi bohaterowie...
Tom 1.: Zes艂any do Cieni poprzez czas i przestrze艅 bohater budzi si臋 pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pami臋ta w艂asnej przesz艂o艣ci, lecz wie, 偶e grozi mu 艣miertelne niebezpiecze艅stwo. Wys艂annicy Amberu usi艂uj膮 powstrzyma膰 Corwina - prawowiernego spadkobierc臋 tronu - przed powrotem do prawdziwego 艣wiata, gdy偶 zgodnie z prawem musi on najpierw upora膰 si臋 z niezwyk艂膮 rzeczywisto艣ci膮 oraz pokona膰 demonicznych morderc贸w. Najwi臋kszymi i najgro藕niejszymi przeciwnikami okazuj膮 si臋 jednak cz艂onkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo wi臋z贸w krwi snuj膮 intrygi przeciw sobie i nie przebieraj膮 w 艣rodkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity w艂adca Amberu, po ucieczce z wi臋zienia postanawia podj膮膰 walk臋 o tron. W tym celu musi uda膰 si臋 do Cienia po diamentowy proszek s艂u偶膮cy jako proch strzelniczy. W pe艂nej niebezpiecze艅stw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - cz艂owiek o niezbyt chlubnej przesz艂o艣ci. Obaj docieraj膮 do czarnej drogi, kt贸r膮 przebywaj膮 do Amberu zast臋py demonicznych morderc贸w i potwory przywo艂ane kl膮tw膮 Corwina. Ksi膮偶臋 musi stoczy膰 walk臋 zar贸wno o ocalenie kraju przed zag艂ad膮, jak i o odzyskanie korony zagarni臋tej przez Eryka.
Tom 3
Znak Jednoro偶ca Tyt. oryg. : "Sign of the unicorn ".
Po 艣mierci kr贸la-uzurpatora Eryka oraz jego brata Caine`a - pretendenta do tronu Amberu, ksi膮偶臋 Corwin zn贸w musi przej膮膰 w艂adz臋. I zn贸w rozpoczynaj膮 si臋 intrygi w rodzinie kr贸lewskiej, a rodze艅stwo nie przebiera w 艣rodkach, by pozby膰 si臋 niepo偶膮danych spadkobierc贸w. Corwin jednak demaskuje knowania swych braci i si贸str, doprowadzaj膮c do nieuchronnej konfrontacji i rozwi膮zuj膮c niekt贸re zagadki. Prawowity ksi膮偶臋 rusza w 艣lad za jednoro偶cem i odnajduje drog臋 do prawdziwego Amberu. Jego 偶yciu zagra偶a jednak 艣miertelne niebezpiecze艅stwo...
Tom 4
R臋ka Oberona Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Potomkowie Oberona wci膮偶 nie mog膮 doj艣膰 do porozumienia i nieustannie knuj膮 spiski maj膮ce wykluczy膰 ewentualnego nast臋pc臋 tronu. W w臋dr贸wce poprzez 艣wiaty-cienie ksi膮偶臋 Amberu, Corwin, trafi艂 do miasta na niebie Tir-na Nog`th. Ujrza艂 tam niepokoj膮cy zbi贸r znak贸w i wr贸偶b, a tak偶e zdoby艂 od ducha brata, Benedykta, niezwyk艂膮 mechaniczn膮 r臋k臋. Odegra ona teraz wa偶n膮 rol臋 w walce z Klejnotem i jego w艂a艣cicielem. Czy rozgrywki rodze艅stwa o w艂adz臋 w Amberze zostan膮 rozstrzygni臋te? I kto tym razem przejmie dominacj臋 nad Cieniem?
Tom 5
Dworce chaosu Tyt. oryg. : "The courts of chaos ".
Oberon przed 艣mierci膮 przekazuje za po艣rednictwem Dary wa偶n膮 wiadomo艣膰. Wysy艂a te偶 swego syna, ksi臋cia Corwina, aby powstrzyma艂 Chaos, kt贸ry zagra偶a nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna si臋 wy艣cig z burz膮 nadci膮gaj膮c膮 z p贸艂nocy i nios膮c膮 zag艂ad臋. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga si臋 z licznymi przeciwno艣ciami, staraj膮c si臋 jednocze艣nie dowiedzie膰, kto z jego rodze艅stwa okaza艂 si臋 zdrajc膮. Usi艂uje r贸wnie偶 wykre艣li膰 nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzyma膰 niebezpiecze艅stwo gro偶膮ce ze strony Dworc贸w Chaosu. Chocia偶 ginie g艂贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygni臋ta. Na arenie zmaga艅 pojawiaj膮 si臋 nowi bohaterowie...
Tom 6
Atuty zguby Tyt. oryg. : "Trumps of doom ".
Merlin, syn Corwina, 偶yje spokojnie w naszym 艣wiecie, ale ten spok贸j nie trwa d艂ugo. Straszliwe moce z艂a z alternatywnego 艣wiata w Cieniu przep臋dzaj膮 go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wpl膮tany w rodzinne intrygi. Grozi mu te偶 zemsta, kt贸r膮 nieznany wr贸g zaprzysi膮g艂 jego krewnym. Na szcz臋艣cie Merlin odziedziczy艂 po ojcu nie tylko si艂臋 i spryt, ale ma te偶 kilka w艂asnych atut贸w.
Tom 7
Krew Amberu Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego ksi臋cia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pu艂apki, gdzie by艂 uwi臋ziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie 艣miertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry sta艂 si臋 dla niego 艣wiatem gro藕nym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸偶ni膰 sprzymierze艅c贸w od przeciwnik贸w.
Tom 9
Rycerz cieni Tyt. oryg. : "Knight of Shadows ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂. Do Corwina podobny jest jego syn, Merlin, kt贸ry zapragn膮艂 odwiedzi膰 kr贸lewski 艣wiat Amberu. Nie spodziewa艂 si臋 jednak, i偶 odwiedziny te stan膮 si臋 pocz膮tkiem niebezpiecznej drogi.
Tom 10
Ksi膮偶臋 chaosu Tyt. oryg. : "Prince of chaos ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Tom 1.: Zesłany do Cieni poprzez czas i przestrzeń bohater budzi się pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pamięta własnej przeszłości, lecz wie, że grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo. Wysłannicy Amberu usiłują powstrzymać Corwina - prawowiernego spadkobiercę tronu - przed powrotem do prawdziwego świata, gdyż zgodnie z prawem musi on najpierw uporać się z niezwykłą rzeczywistością oraz pokonać demonicznych morderc贸w. Największymi i najgroźniejszymi przeciwnikami okazują się jednak członkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo więz贸w krwi snują intrygi przeciw sobie i nie przebierają w środkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity władca Amberu, po ucieczce z więzienia postanawia podjąć walkę o tron. W tym celu musi udać się do Cienia po diamentowy proszek służący jako proch strzelniczy. W pełnej niebezpieczeństw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - człowiek o niezbyt chlubnej przeszłości. Obaj docierają do czarnej drogi, kt贸rą przebywają do Amberu zastępy demonicznych morderc贸w i potwory przywołane klątwą Corwina. Książę musi stoczyć walkę zar贸wno o ocalenie kraju przed zagładą, jak i o odzyskanie korony zagarniętej przez Eryka.
Tom 1.: Zes艂any do Cieni poprzez czas i przestrze艅 bohater budzi si臋 pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pami臋ta w艂asnej przesz艂o艣ci, lecz wie, 偶e grozi mu 艣miertelne niebezpiecze艅stwo. Wys艂annicy Amberu usi艂uj膮 powstrzyma膰 Corwina - prawowiernego spadkobierc臋 tronu - przed powrotem do prawdziwego 艣wiata, gdy偶 zgodnie z prawem musi on najpierw upora膰 si臋 z niezwyk艂膮 rzeczywisto艣ci膮 oraz pokona膰 demonicznych morderc贸w. Najwi臋kszymi i najgro藕niejszymi przeciwnikami okazuj膮 si臋 jednak cz艂onkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo wi臋z贸w krwi snuj膮 intrygi przeciw sobie i nie przebieraj膮 w 艣rodkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity w艂adca Amberu, po ucieczce z wi臋zienia postanawia podj膮膰 walk臋 o tron. W tym celu musi uda膰 si臋 do Cienia po diamentowy proszek s艂u偶膮cy jako proch strzelniczy. W pe艂nej niebezpiecze艅stw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - cz艂owiek o niezbyt chlubnej przesz艂o艣ci. Obaj docieraj膮 do czarnej drogi, kt贸r膮 przebywaj膮 do Amberu zast臋py demonicznych morderc贸w i potwory przywo艂ane kl膮tw膮 Corwina. Ksi膮偶臋 musi stoczy膰 walk臋 zar贸wno o ocalenie kraju przed zag艂ad膮, jak i o odzyskanie korony zagarni臋tej przez Eryka.
Tom 3
Znak Jednoro偶ca Tyt. oryg. : "Sign of the unicorn ".
Po 艣mierci kr贸la-uzurpatora Eryka oraz jego brata Caine`a - pretendenta do tronu Amberu, ksi膮偶臋 Corwin zn贸w musi przej膮膰 w艂adz臋. I zn贸w rozpoczynaj膮 si臋 intrygi w rodzinie kr贸lewskiej, a rodze艅stwo nie przebiera w 艣rodkach, by pozby膰 si臋 niepo偶膮danych spadkobierc贸w. Corwin jednak demaskuje knowania swych braci i si贸str, doprowadzaj膮c do nieuchronnej konfrontacji i rozwi膮zuj膮c niekt贸re zagadki. Prawowity ksi膮偶臋 rusza w 艣lad za jednoro偶cem i odnajduje drog臋 do prawdziwego Amberu. Jego 偶yciu zagra偶a jednak 艣miertelne niebezpiecze艅stwo...
Tom 4
R臋ka Oberona Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Potomkowie Oberona wci膮偶 nie mog膮 doj艣膰 do porozumienia i nieustannie knuj膮 spiski maj膮ce wykluczy膰 ewentualnego nast臋pc臋 tronu. W w臋dr贸wce poprzez 艣wiaty-cienie ksi膮偶臋 Amberu, Corwin, trafi艂 do miasta na niebie Tir-na Nog`th. Ujrza艂 tam niepokoj膮cy zbi贸r znak贸w i wr贸偶b, a tak偶e zdoby艂 od ducha brata, Benedykta, niezwyk艂膮 mechaniczn膮 r臋k臋. Odegra ona teraz wa偶n膮 rol臋 w walce z Klejnotem i jego w艂a艣cicielem. Czy rozgrywki rodze艅stwa o w艂adz臋 w Amberze zostan膮 rozstrzygni臋te? I kto tym razem przejmie dominacj臋 nad Cieniem?
Tom 5
Dworce chaosu Tyt. oryg. : "The courts of chaos ".
Oberon przed 艣mierci膮 przekazuje za po艣rednictwem Dary wa偶n膮 wiadomo艣膰. Wysy艂a te偶 swego syna, ksi臋cia Corwina, aby powstrzyma艂 Chaos, kt贸ry zagra偶a nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna si臋 wy艣cig z burz膮 nadci膮gaj膮c膮 z p贸艂nocy i nios膮c膮 zag艂ad臋. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga si臋 z licznymi przeciwno艣ciami, staraj膮c si臋 jednocze艣nie dowiedzie膰, kto z jego rodze艅stwa okaza艂 si臋 zdrajc膮. Usi艂uje r贸wnie偶 wykre艣li膰 nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzyma膰 niebezpiecze艅stwo gro偶膮ce ze strony Dworc贸w Chaosu. Chocia偶 ginie g艂贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygni臋ta. Na arenie zmaga艅 pojawiaj膮 si臋 nowi bohaterowie...
Tom 6
Atuty zguby Tyt. oryg. : "Trumps of doom ".
Merlin, syn Corwina, 偶yje spokojnie w naszym 艣wiecie, ale ten spok贸j nie trwa d艂ugo. Straszliwe moce z艂a z alternatywnego 艣wiata w Cieniu przep臋dzaj膮 go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wpl膮tany w rodzinne intrygi. Grozi mu te偶 zemsta, kt贸r膮 nieznany wr贸g zaprzysi膮g艂 jego krewnym. Na szcz臋艣cie Merlin odziedziczy艂 po ojcu nie tylko si艂臋 i spryt, ale ma te偶 kilka w艂asnych atut贸w.
Tom 7
Krew Amberu Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego ksi臋cia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pu艂apki, gdzie by艂 uwi臋ziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie 艣miertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry sta艂 si臋 dla niego 艣wiatem gro藕nym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸偶ni膰 sprzymierze艅c贸w od przeciwnik贸w.
Tom 9
Rycerz cieni Tyt. oryg. : "Knight of Shadows ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂. Do Corwina podobny jest jego syn, Merlin, kt贸ry zapragn膮艂 odwiedzi膰 kr贸lewski 艣wiat Amberu. Nie spodziewa艂 si臋 jednak, i偶 odwiedziny te stan膮 si臋 pocz膮tkiem niebezpiecznej drogi.
Tom 10
Ksi膮偶臋 chaosu Tyt. oryg. : "Prince of chaos ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego księcia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pułapki, gdzie był uwięziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie śmiertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry stał się dla niego światem groźnym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸żnić sprzymierzeńc贸w od przeciwnik贸w.
Tom 1.: Zes艂any do Cieni poprzez czas i przestrze艅 bohater budzi si臋 pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pami臋ta w艂asnej przesz艂o艣ci, lecz wie, 偶e grozi mu 艣miertelne niebezpiecze艅stwo. Wys艂annicy Amberu usi艂uj膮 powstrzyma膰 Corwina - prawowiernego spadkobierc臋 tronu - przed powrotem do prawdziwego 艣wiata, gdy偶 zgodnie z prawem musi on najpierw upora膰 si臋 z niezwyk艂膮 rzeczywisto艣ci膮 oraz pokona膰 demonicznych morderc贸w. Najwi臋kszymi i najgro藕niejszymi przeciwnikami okazuj膮 si臋 jednak cz艂onkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo wi臋z贸w krwi snuj膮 intrygi przeciw sobie i nie przebieraj膮 w 艣rodkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity w艂adca Amberu, po ucieczce z wi臋zienia postanawia podj膮膰 walk臋 o tron. W tym celu musi uda膰 si臋 do Cienia po diamentowy proszek s艂u偶膮cy jako proch strzelniczy. W pe艂nej niebezpiecze艅stw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - cz艂owiek o niezbyt chlubnej przesz艂o艣ci. Obaj docieraj膮 do czarnej drogi, kt贸r膮 przebywaj膮 do Amberu zast臋py demonicznych morderc贸w i potwory przywo艂ane kl膮tw膮 Corwina. Ksi膮偶臋 musi stoczy膰 walk臋 zar贸wno o ocalenie kraju przed zag艂ad膮, jak i o odzyskanie korony zagarni臋tej przez Eryka.
Tom 3
Znak Jednoro偶ca Tyt. oryg. : "Sign of the unicorn ".
Po 艣mierci kr贸la-uzurpatora Eryka oraz jego brata Caine`a - pretendenta do tronu Amberu, ksi膮偶臋 Corwin zn贸w musi przej膮膰 w艂adz臋. I zn贸w rozpoczynaj膮 si臋 intrygi w rodzinie kr贸lewskiej, a rodze艅stwo nie przebiera w 艣rodkach, by pozby膰 si臋 niepo偶膮danych spadkobierc贸w. Corwin jednak demaskuje knowania swych braci i si贸str, doprowadzaj膮c do nieuchronnej konfrontacji i rozwi膮zuj膮c niekt贸re zagadki. Prawowity ksi膮偶臋 rusza w 艣lad za jednoro偶cem i odnajduje drog臋 do prawdziwego Amberu. Jego 偶yciu zagra偶a jednak 艣miertelne niebezpiecze艅stwo...
Tom 4
R臋ka Oberona Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Potomkowie Oberona wci膮偶 nie mog膮 doj艣膰 do porozumienia i nieustannie knuj膮 spiski maj膮ce wykluczy膰 ewentualnego nast臋pc臋 tronu. W w臋dr贸wce poprzez 艣wiaty-cienie ksi膮偶臋 Amberu, Corwin, trafi艂 do miasta na niebie Tir-na Nog`th. Ujrza艂 tam niepokoj膮cy zbi贸r znak贸w i wr贸偶b, a tak偶e zdoby艂 od ducha brata, Benedykta, niezwyk艂膮 mechaniczn膮 r臋k臋. Odegra ona teraz wa偶n膮 rol臋 w walce z Klejnotem i jego w艂a艣cicielem. Czy rozgrywki rodze艅stwa o w艂adz臋 w Amberze zostan膮 rozstrzygni臋te? I kto tym razem przejmie dominacj臋 nad Cieniem?
Tom 5
Dworce chaosu Tyt. oryg. : "The courts of chaos ".
Oberon przed 艣mierci膮 przekazuje za po艣rednictwem Dary wa偶n膮 wiadomo艣膰. Wysy艂a te偶 swego syna, ksi臋cia Corwina, aby powstrzyma艂 Chaos, kt贸ry zagra偶a nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna si臋 wy艣cig z burz膮 nadci膮gaj膮c膮 z p贸艂nocy i nios膮c膮 zag艂ad臋. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga si臋 z licznymi przeciwno艣ciami, staraj膮c si臋 jednocze艣nie dowiedzie膰, kto z jego rodze艅stwa okaza艂 si臋 zdrajc膮. Usi艂uje r贸wnie偶 wykre艣li膰 nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzyma膰 niebezpiecze艅stwo gro偶膮ce ze strony Dworc贸w Chaosu. Chocia偶 ginie g艂贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygni臋ta. Na arenie zmaga艅 pojawiaj膮 si臋 nowi bohaterowie...
Tom 6
Atuty zguby Tyt. oryg. : "Trumps of doom ".
Merlin, syn Corwina, 偶yje spokojnie w naszym 艣wiecie, ale ten spok贸j nie trwa d艂ugo. Straszliwe moce z艂a z alternatywnego 艣wiata w Cieniu przep臋dzaj膮 go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wpl膮tany w rodzinne intrygi. Grozi mu te偶 zemsta, kt贸r膮 nieznany wr贸g zaprzysi膮g艂 jego krewnym. Na szcz臋艣cie Merlin odziedziczy艂 po ojcu nie tylko si艂臋 i spryt, ale ma te偶 kilka w艂asnych atut贸w.
Tom 7
Krew Amberu Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego ksi臋cia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pu艂apki, gdzie by艂 uwi臋ziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie 艣miertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry sta艂 si臋 dla niego 艣wiatem gro藕nym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸偶ni膰 sprzymierze艅c贸w od przeciwnik贸w.
Tom 9
Rycerz cieni Tyt. oryg. : "Knight of Shadows ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂. Do Corwina podobny jest jego syn, Merlin, kt贸ry zapragn膮艂 odwiedzi膰 kr贸lewski 艣wiat Amberu. Nie spodziewa艂 si臋 jednak, i偶 odwiedziny te stan膮 si臋 pocz膮tkiem niebezpiecznej drogi.
Tom 10
Ksi膮偶臋 chaosu Tyt. oryg. : "Prince of chaos ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kroniki Amberu. T. 1 Tyt. oryg.: "Nine princes in Amber ". Tyt. oryg.: "The guns of Avalon ". Tyt. oryg.: "Sign of the Unicorn ". Tyt. oryg.: "The hand of Oberon ". Tyt. oryg.: "The courts of chaos ".
Istnieją dwa światy - Amber i Dworce Chaosu. Pomiędzy nimi znajduje się nieskończona liczba cieni - rzeczywistości r贸wnoległych, kt贸re są tylko bladym odbiciem prawdziwych świat贸w. Prawowitym następcą tronu Amberu jest książę Corwin. Na skutek wypadku stracił pamięć i nieświadom tego, kim jest, spędził na Ziemi wiele stuleci. Kiedy nagle okazuje się, że jeden z jego krewniak贸w chce go zabić, Corwin wie, że musi zrobić wszystko, by przypomnieć sobie swoją przeszłość. Dowiaduje się, że jego rodzina posiada niezwykłe zdolności, pozwalające na kontrolowanie rzeczywistości i podr贸żowanie pomiędzy wymiarami. Corwin postanawia wyjaśnić tajemnicę zniknięcia swego ojca, kr贸la Oberona, i staje do brutalnej walki o należny mu tron.
Merle Corey to inteligentny i czarujący młody informatyk. Pr贸buje wieść normalne życie, jednak nie może uciec od swego dziedzictwa. Co roku 30 kwietnia ktoś pr贸buje dokonać na niego zamachu. Chłopak jest przekonany, że ma to związek z tym, kim jest naprawdę. W rzeczywistości nazywa się Merlin i jest czarodziejem, synem księcia Corwina z Amberu i Dary z Dworc贸w Chaosu. Łączy w sobie moce dw贸ch potężnych rod贸w, kt贸re władają walczącymi między sobą światami. Wplątany w dworskie intrygi, musi wyjaśnić tajemnicę zniknięcia swego ojca i wbrew sobie stanąć do rywalizacji o władzę.
Zielone oczy, ciemne włosy, łuskowe rękawice, miecz przy boku i peleryna spięta klamrą. Tak wyglądał Corwin, książę Amberu. Przeżył kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸cił, by walczyć o tron prawdziwego świata, ale teraz słuch o nim zaginął...
Tom 1.: Zes艂any do Cieni poprzez czas i przestrze艅 bohater budzi si臋 pewnego dnia w szpitalu na Ziemi. Nie pami臋ta w艂asnej przesz艂o艣ci, lecz wie, 偶e grozi mu 艣miertelne niebezpiecze艅stwo. Wys艂annicy Amberu usi艂uj膮 powstrzyma膰 Corwina - prawowiernego spadkobierc臋 tronu - przed powrotem do prawdziwego 艣wiata, gdy偶 zgodnie z prawem musi on najpierw upora膰 si臋 z niezwyk艂膮 rzeczywisto艣ci膮 oraz pokona膰 demonicznych morderc贸w. Najwi臋kszymi i najgro藕niejszymi przeciwnikami okazuj膮 si臋 jednak cz艂onkowie rodziny kr贸lewskiej. Mimo wi臋z贸w krwi snuj膮 intrygi przeciw sobie i nie przebieraj膮 w 艣rodkach w walce o tron Amberu.
Tom 2.: Corwin, prawowity w艂adca Amberu, po ucieczce z wi臋zienia postanawia podj膮膰 walk臋 o tron. W tym celu musi uda膰 si臋 do Cienia po diamentowy proszek s艂u偶膮cy jako proch strzelniczy. W pe艂nej niebezpiecze艅stw wyprawie do Avalonu towarzyszy mu Ganelon - cz艂owiek o niezbyt chlubnej przesz艂o艣ci. Obaj docieraj膮 do czarnej drogi, kt贸r膮 przebywaj膮 do Amberu zast臋py demonicznych morderc贸w i potwory przywo艂ane kl膮tw膮 Corwina. Ksi膮偶臋 musi stoczy膰 walk臋 zar贸wno o ocalenie kraju przed zag艂ad膮, jak i o odzyskanie korony zagarni臋tej przez Eryka.
Tom 3
Znak Jednoro偶ca Tyt. oryg. : "Sign of the unicorn ".
Po 艣mierci kr贸la-uzurpatora Eryka oraz jego brata Caine`a - pretendenta do tronu Amberu, ksi膮偶臋 Corwin zn贸w musi przej膮膰 w艂adz臋. I zn贸w rozpoczynaj膮 si臋 intrygi w rodzinie kr贸lewskiej, a rodze艅stwo nie przebiera w 艣rodkach, by pozby膰 si臋 niepo偶膮danych spadkobierc贸w. Corwin jednak demaskuje knowania swych braci i si贸str, doprowadzaj膮c do nieuchronnej konfrontacji i rozwi膮zuj膮c niekt贸re zagadki. Prawowity ksi膮偶臋 rusza w 艣lad za jednoro偶cem i odnajduje drog臋 do prawdziwego Amberu. Jego 偶yciu zagra偶a jednak 艣miertelne niebezpiecze艅stwo...
Tom 4
R臋ka Oberona Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Potomkowie Oberona wci膮偶 nie mog膮 doj艣膰 do porozumienia i nieustannie knuj膮 spiski maj膮ce wykluczy膰 ewentualnego nast臋pc臋 tronu. W w臋dr贸wce poprzez 艣wiaty-cienie ksi膮偶臋 Amberu, Corwin, trafi艂 do miasta na niebie Tir-na Nog`th. Ujrza艂 tam niepokoj膮cy zbi贸r znak贸w i wr贸偶b, a tak偶e zdoby艂 od ducha brata, Benedykta, niezwyk艂膮 mechaniczn膮 r臋k臋. Odegra ona teraz wa偶n膮 rol臋 w walce z Klejnotem i jego w艂a艣cicielem. Czy rozgrywki rodze艅stwa o w艂adz臋 w Amberze zostan膮 rozstrzygni臋te? I kto tym razem przejmie dominacj臋 nad Cieniem?
Tom 5
Dworce chaosu Tyt. oryg. : "The courts of chaos ".
Oberon przed 艣mierci膮 przekazuje za po艣rednictwem Dary wa偶n膮 wiadomo艣膰. Wysy艂a te偶 swego syna, ksi臋cia Corwina, aby powstrzyma艂 Chaos, kt贸ry zagra偶a nie tylko Amberowi, ale i wszystkim cieniom. Rozpoczyna si臋 wy艣cig z burz膮 nadci膮gaj膮c膮 z p贸艂nocy i nios膮c膮 zag艂ad臋. Corwin uzbrojony w Klejnot zmaga si臋 z licznymi przeciwno艣ciami, staraj膮c si臋 jednocze艣nie dowiedzie膰, kto z jego rodze艅stwa okaza艂 si臋 zdrajc膮. Usi艂uje r贸wnie偶 wykre艣li膰 nowy Wzorzec, aby w ten spos贸b powstrzyma膰 niebezpiecze艅stwo gro偶膮ce ze strony Dworc贸w Chaosu. Chocia偶 ginie g艂贸wny przeciwnik, walka nie jest jeszcze rozstrzygni臋ta. Na arenie zmaga艅 pojawiaj膮 si臋 nowi bohaterowie...
Tom 6
Atuty zguby Tyt. oryg. : "Trumps of doom ".
Merlin, syn Corwina, 偶yje spokojnie w naszym 艣wiecie, ale ten spok贸j nie trwa d艂ugo. Straszliwe moce z艂a z alternatywnego 艣wiata w Cieniu przep臋dzaj膮 go z Ziemi. Powraca do Amberu, gdzie zostaje wpl膮tany w rodzinne intrygi. Grozi mu te偶 zemsta, kt贸r膮 nieznany wr贸g zaprzysi膮g艂 jego krewnym. Na szcz臋艣cie Merlin odziedziczy艂 po ojcu nie tylko si艂臋 i spryt, ale ma te偶 kilka w艂asnych atut贸w.
Tom 7
Krew Amberu Tyt. oryg. : "Blood of Amber ".
Czarownik Merle Corey, syn zaginionego ksi臋cia Corwina z Amberu, ucieka z jaskini-pu艂apki, gdzie by艂 uwi臋ziony przez dawnego przyjaciela, a potencjalnie 艣miertelnego wroga Luke`,a. Powraca do Amberu, kt贸ry sta艂 si臋 dla niego 艣wiatem gro藕nym i niepewnym, gdzie nie spos贸b odr贸偶ni膰 sprzymierze艅c贸w od przeciwnik贸w.
Tom 9
Rycerz cieni Tyt. oryg. : "Knight of Shadows ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂. Do Corwina podobny jest jego syn, Merlin, kt贸ry zapragn膮艂 odwiedzi膰 kr贸lewski 艣wiat Amberu. Nie spodziewa艂 si臋 jednak, i偶 odwiedziny te stan膮 si臋 pocz膮tkiem niebezpiecznej drogi.
Tom 10
Ksi膮偶臋 chaosu Tyt. oryg. : "Prince of chaos ".
Zielone oczy, ciemne w艂osy, 艂uskowe r臋kawice, miecz przy boku i peleryna spi臋ta klamr膮. Tak wygl膮da艂 Corwin, ksi膮偶臋 Amberu. Prze偶y艂 kilkaset lat na Ziemi, a potem powr贸ci艂, by walczy膰 o tron prawdziwego 艣wiata, ale teraz s艂uch o nim zagin膮艂...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni